○不意打ち○

不意打ち、それは1分間に1回だけのロマン。
背後を向いた敵にクリティカル+DEXダメージというシーフの代名詞的なアビリティー。
レベル30を超えた今なお、そのDMGに惚れています。

俺は当初戦士でした。別に何気に戦士を選んでいたのですが進めていくうち「不意打ち」の存在を知りました。戦士で進めていてサポートジョブをゲットした後そのサポジョブに選択したのがシーフでした。サポジョブ覚える前に少しだけシーフを育てていたのですが弱い戦士のイメージでした。メインのアビリティーであるはずの「ぬすむ」も低レベルのうちはほとんど成功せず、「ギルスティール」に置いては初期のころバグのために「ギルすてーる」などと呼ばれるくらいの致命的なバグで多くもらえるはずのギルが全く貰えないというものでした。レベル7までは育てたのですが挫折し、サポジョブとってから育てることに決めました。サポに戦士をつけてからは当時の苦労が嘘のようにサクサクとレベルが上がり、ついに待望のレベル15、そう「不意打ち」を覚えたのです。

最初は要領がわからず不意打ち発動しても決まるときと決まらないときがあり首をかしげながらもその面白さがだんだんとこみ上げてきました。後でわかったことですがこれもバグがあり北西方向を向いているときには発動しないということだったのです。そんな事もありましたがLSやフレンド達の協力もあったおかげでほぼマスターすることにいたりました。
するとどうでしょう、すばらしい威力です。両手剣のクリティカル以上のDMGを片手剣でたたき出します。格闘にいたってはさらにそれを上回る威力です。
レベル15になって不意打ちと共に覚えた「トレジャーハンター」。まだサポとってないLSメンバーのためにトレハンを利用しサポアイテムゲットの手伝いをしていました。その内あっという間にレベルが18ほどになりその頃メインであった戦士のレベルが20ちょっと越えた位だったのでどっちがメインか分からなくなってきました。
その当時、戦士30になると両手斧で不意打ち決めればとてつもないDMGが出せる仕様だったためそれを目標に戦士のレベルを上げていましたがサポートジョブでの不意打ちはDEXダメージが付かなくなる仕様になることが告知されました。その頃あとで始めた友人の付き合いなどでシーフのレベルは20、戦士は25になっていました。戦士のダブルアタックも捨てがたかったのですが、シーフをメインにすることに決めました。

もう不意打ちなしでは生きられない体になっていたようで(笑)、友人からも「シーフの方が動きいいな」などと言われた事もありました。今ではもう迷いはありません、不意打ちがあればそれでいいと思ってプレイしているくらいです。


不意打ち、それは1分間に1回だけの・・・


○2ch○

○NTT○

○ガルカ○

○コンボ○

○シーフ○

○トレイン○

○ビーだま○

○引きこもり○

○引越し○

○忍者○

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